LOS INFERNALES

LA MILICIA GAUCHA DEL GENERAL GÜEMES​

PRESENTACIÓN

Los Infernales es un juego de plataforma con elementos de runner, de estética pixel art, ambientado en las guerras gauchas en la época de las guerras de la independencia argentina, donde un escuadrón de gauchos se enfrenta ola tras ola contra las terribles fuerzas realistas.

El juego narra la historia de los infernales, como una milicia de bravos guerreros que al mando del General Martín Miguel de Güemes, repelieron las invasiones realistas en el norte argentino durante el período de independencia.

PILARES DEL JUEGO

Temática, estética y mecánica se conjugan en un producto original
que propone una experiencia de juego dinámica, desafiante e inmersiva.

narrativa

• Tema histórico
• Mística de los infernales
• Potencial educativo

mecánica

• Sencillo
• Versátil
• Intuitivo / fácil

estética

• Asociación con el pasado
• Configuración
de macropíxeles

LA NARRATIVA

Por su temática el juego rescata la figura del gaucho como héroe anónimo de la patria. El nombre “infernales” se debe al modo de combate de guerrilla que empleaban con el que provocaban gran daño y desconcierto en las fuerzas españolas.

La milicia gaucha del General Martín Miguel de Güemes destaca por su rol en la resistencia argentina contra los constantes avances de las filas realistas desde el norte del país.

MECÁNICA DEL JUEGO

El juego cuenta con una touch screen para mobile. Intercala las mecánicas de un runner con un juego de plataforma. En busca de una mecánica original y una experiencia de juego dinámica, el juego combina el descubrimiento de los modos de juego con el reto de cada nuevo nivel.

Basado en los tipos de juegos mobile de un toque, la jugabilidad es lo suficientemente simple para ser aprendida de manera intuitiva y rápidamente, pero con la versatilidad de brindar multiplicidad de situaciones de juego.

LA DINÁMICA

Un grupo de infernales aparece a la carrera a lo largo del campo de batalla, el jugador comienza manejando uno, mientras que los demás se mueven automáticamente. Cuando el gaucho del jugador muere, el jugador continúa manejando uno de los gauchos restantes, elegidos al azar. El nivel continúa hasta que cae el último gaucho.

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En esta modalidad el escenario es recto con desniveles y se recorre a lo largo.

INTERACCIÓN

La interacción con el juego se realiza presionando mitad izquierda (A) o derecha (B) de la pantalla que funcionan como botones transparentes por medio de los cuales se controla el juego y se realizan los movimientos.

SECUENCIA CLAVE

ACCIONES

La curva de dificultad va desde los primeros niveles con pocos enemigos, en los que se aprende a manejar el grupo y a moverse por el escenario, hasta niveles con gran cantidad de enemigos y situaciones de batalla. Nivel a nivel se irán incorporando obstáculos como ser los cañonazos, zonas de fuego, pozos de barro, que suman dificultad. También en los niveles más complejos, la cantidad de gauchos aumentará.

LOS PERSONAJES

Cada personaje puede tener una variación respecto de los demás en su velocidad, en la altura de su salto, y en el tiempo de recarga.

Se pueden encontrar aliados en el escenario, que incrementan nuestras posibilidades de ganar. Encontrar un gaucho rezagado, suma un personaje más y una vida más. Encontrar un granadero, solo aumenta nuestras posibilidades de éxito, pero no aumenta vida, porque el jugador no lo puede manejar.

Se pueden desbloquear nuevos soldados, con distintos outfits, así como conseguir nuevos reclutas que aumentan nuestro ejército.

LA ESTÉTICA

La estética del juego es pixel art, con pixeles de gran tamaño, por lo que el factor visual no se centra en el detalle de las formas, sino en la síntesis de las mismas y en la combinación de colores. Está inspirado en las pinturas de batallas de Cándido López, pintor argentino, en cuyas obras se destaca el choque cromático con que representa a cada ejército.

Sinopsis

Los infernales de Güemes es el nombre con el que se bautizó a las milicias gauchas, creadas en 1815 por Martín Miguel de Güemes, héroe de la resistencia patria contra los constantes avances de las filas realistas desde el norte. El nombre “infernales” se debe al modo de combate de guerrilla empleado que provocaba gran daño y desconcierto en las fuerzas españolas. Tuvieron una participación fundamental en la resistencia del norte, siendo actualmente uno de los símbolos patrios más destacados del bicentenario.

El juego narra la historia de los infernales, como un ejército de bravos guerreros anónimos desde la primera rebelión hasta batallas importantes. Aunque el General Martín Miguel de Güemes aparece en el juego, la historia se centra en la figura genérica de la milicia gaucha y cómo batalla tras batalla se conforma como un ejército capaz de repeler hasta a los veteranos de las guerras napoleónicas

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INSTRUCCIONES

Correr

El personaje corre por defecto, lo que quiere decir que mientras el personaje esté vivo y no esté chocando un muro, seguirá corriendo.

Saltar

El personaje salta siempre hacia adelante presionando A, con posibilidad a un doble salto.

Ejemplos de salto simple para obstáculo y salto doble para muro de altura.

Disparar

El personaje dispara presionando B, cada vez que dispara se detiene hasta que termina la animación. El personaje puede quedarse quieto simplemente disparando.

Disparo en el aire

El jugador también puede disparar en el aire presionando B cuando el personaje está o saltando o cayendo. Disparar en el aire altera el movimiento de avance de la siguiente forma: el primer disparo frena el avance del personaje, los siguientes lo impulsan hacia atrás. De manera que es posible retroceder con salto y disparo.

Ejemplos de disparo en aire para retroceder y frenar en salto y en caída ante muro de espinas.

Algunos obstáculos del terreno

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